В поисках потерянного рая

загадка ТАРО

Колода Таро — это первозданная книга, фундаментальная, ключевая и главная. Она позволяет расшифровать послания, оставленные нам самыми древними цивилизациями. Образы Таро были созданы для передачи эзотерического знания и являются результатом метода кодировки, позаимствованным из великих мифов человечества. Во времена отсутствия письменности те или иные традиции передавались системой устной речи, а вскоре знаки и символы стали первыми предвестниками, первыми шагами на пути к созданию той огромной аллегорической вселенной, которая легла в основу игральных карт и затем Таро.

Если рассматривать 78 арканов как архитектуру, как заботливо организованную книгу образов, которая подчиняется строго определённой иерархической структуре, то мы сделаем вывод, что колода Таро — идеальная система, содержащая в себе замкнутую совокупность символов. Под безобидной и невинной внешностью скрывается мудрость и оккультное знание. Следует всегда помнить о философском, духовном и психологическом аспекте карт, и что Таро объединяет в себе многие измерения, а значит, его можно толковать с разных точек зрения- алхимической, каббалистической, эзотерической, магической. Безусловно, Таро можно использовать в качестве инструмента познания себя и личностного развития.

Немного o терминологии. ТАРО на санскрите означает »звезда». ТОРА нa древнееврейском- »закон Моисея». ТАР — «дорога», РО- «царский» на древенегипетском. ОРАТ — «он говорит» на латыни. ТАО — «вселенский путь».

А теперь о содержании.

78 карт содержат 78 арканов: 22 старших и 56 младших (40 числовых и 16 придворных). Именно термин аркан, а не карта, наделяет Таро эзотерическим значeнием. Через содержащуюся в нём аллегорию, через присущие ему формы и цвета, через персонажи и предметы, которые изображены, карта превращается в аркан, который является хранителем тайны, алхимической операцией.

Обращение к Таро автоматически подразумевает понятие архетипа. Это понятие исходит из философский юнгианской мысли и связывает нас с наиболее архаичным и древним содержимым истории человечества, которое мы воспринимаем через призму коллективного бессознательного.

Иными словами, система архетипов-это глубинные шаблоны поведения, модель, схема, образец, универсальная матрица, в соответствии с которой мы идентифицируем себя. 22 старших аркана Таро соответствуют 22 этапам, которые нам необходимо преодолеть для того, чтобы соединиться с 22 компонентами нашей психики.

Если старшие арканы представляют основные мотивы, ведущие акценты и направления, то младшие арканы отображают процессы и динамику нашей души, бесконечное разнообразие жизненных аспектов, феноменов, событий и идей, которые жизнь подбрасывает нам.

4 масти младших арканов символизируют 4 стихии, 4 первоэлемента, как основу физического мира.

Жезлы — огненные карты духовного мира, ассоциируются со страстью и вдохновением. Это источник света, он может высечь искру, которая породит целое пламя идей.

Кубки — водные карты эмоций, ассоциируются с глубоко прочувствованными вещами. Мы используем чаши для наливания жидкости, пьём из чаш, топим горести в вине.

Мечи — воздушные карты разума, ассоциируются с духовной осведомлённостью и общением. Мечи это мысли, идеи, слова, которые, подобно мечам, рассекают воздух.

Пентакли — земные карты материального существования, ассоциируются с физическими сторонами жизни в мире четырёх измерений. Это символ вещественых реалий физического мира, вещи и деньги.

Восприятие символической функции каждого аркана подталкивает человека заглянуть вглубь себя, или же присмотреться к окружающему миру посредством составления вероятного прогноза событий.

Дерево Сефирот

Каббалистическая схема Древо жизни — система архетипов состояний сознания, изображает взаимосвязь 10 сефирот, 10 каналов проявления Бога. Система 10 сефирот, или начал, даёт возможность постичь не только природу Бога (в тех пределах, в каких она вообще постижима), но и движение вселенной. Каждая сефира ассоциируется с одним из имён Бога на иврите, и каждому из них соответствуют планеты, цвета, ангелы, металлы.

Десять сефир, Кетер (Венец), Хохма (Мудрость), Бина (Ум), Хесед (Милосердие), Гебура (Сила), Тиферет (Красота), Нецах (Победа), Ход (Слава), Эсод (Основа), Малкут (Царство), являются достоинствами Бога, проявлением всех планов сознания, светящимися маяками. Пути, которых насчитывается 22, представляют собой пути доступа к этим планам, те пути, по которым необходимо пойти для того, чтобы добраться до десяти сефир.

22 Старших Аркана Таро и 22 пути Древа Жизни позволяют постепенно продвигаться от корней к вершине дерева, расти и развиваться. Соединиться с Древом Жизни, равно как и войти в контакт с 22 Старшими Арканами, означает войти в сеть, которая даёт возможность первозданному человеку пройти божественными путями и самому достигнуть Божественного.

Сотворение мира и путешествие по морю ночи: путь Героя по 22 картам старших арканов

Сотворение мира

Карты Старших Арканов рассказывают нам о Пути Героя, отчасти отражающем этапы сотворения мира. Карты показывают, как из первичного Хаоса (0 — Шут) возникают два полярно противоположных начала, Мужское (I — Маг) и Женское (II — Жрица), которые должны затем снова соединиться (1+2=3), чтобы дать толчок процессу Творения (III — Императрица, олицетворяющая силы Природы, плодородие и постоянное рождение нового). Так возникает упорядоченный Космос, мир с его четырьмя стихиями, четырьмя сторонами света и четырьмя временами года (IV карта Император символизирует порядок). Венцом Творения становится Человек, осознающий смысл Творения и исследующий его тайны, скрытые под покровом очевидного (V — Жрец, пятёрка-это число квинтэссенции и тайного знания). Тематике взаимного притяжения и взаимопроникновения соответствует карта VI Влюблённые. И в мифологии, и в Христианской традиции на данном этапе наступает поворотный пункт, когда Герой видит запретный плод и должен сделать выбор. Это архетипическая ситуация перекрёстка, где дорога раздваивается, а человек, приняв решение вкусить от запретного плода, окончательно утрачивает первоначальную райскую целостность, и, наконец, отправляется в мир на карте VII Колесница.

На другом уровне те же карты повествуют о рождении Героя, его росте и выходе в мир на поиски потерянного рая.

Герой-это Шут (0). Почему шут, дурак? Наверное потому, что часто в жизни решение самых сложных наших задач бывает очень простым и кроется там, где мы его меньше всего ожидаем. Небесные родители Маг (I) и Жрица(II) символизируют два первоначала, янь и инь. Императрица (III) и Император (IV) — это земные родители Героя, через которых изначальная полярность обретает форму в нашем мире. Жрец (V) обозначает воспитание Героя, символизирует процесс познания, а карта Влюблённых (VI) — важнейший поворотный пункт на Пути Героя, где он должен сделать выбор, принять решение покинуть дом и идти своим путём.

Колесница (VII) делает рывок, помогая выходу Героя в свет, это подлинное начало путешествия в поисках священного Грааля, потерянного рая. Герой убеждается, что теперь он сам отвечает за свои поступки, что пожнёт лишь то, что посеял. Это и есть Справедливость (VIII). Далее Героя ожидает встреча со старым мудрецом (Отшельник IX), благодаря которой он узнаёт своё подлинное имя и получает волшебное слово или магические атрибуты. Следующий шаг-обращение к оракулу (Колесо Фортуны X) с вопросом ‘’Что я должен сделать’’? Ответом будет : спуститься в царство ночи, чтобы добыть нечто очень ценное.

ТАРО на санскрите означает »звезда». ТОРА нa древнееврейском — »закон Моисея». ТАР — «дорога», РО — «царский» на древенегипетском. ОРАТ — «он говорит» на латыни. ТАО — «вселенский путь».

Вторая декада Старших Арканов открывается женской картой Силы (XI), которая означает, что для Героя начинается снисхождение в глубины, где есть много опасности, но в итоге он найдёт сокровища. Повешенный (XII) символизирует больное, заходящее солнце и напоминает, что он нас требуется полное доверие к жизни и готовность к переменам. Карта Смерти (XIII) продолжает тему беспомощности, это символ глубокой трансформации, почти смерти. Умеренность (XIV) указывает путь к свету, солнцу, и на то, что наряду с водами Смерти есть и воды жизни, целительство и исцеление.

Дьявол (XV) — князь подземного царства. В этом месте проданных душ Герою придётся искупить свою вину. Эта битва происходит на карте Башня (XVI), где молния разрушает темницу, освобождая заключённые в ней души. Аркан Звезды (XVII) символизирует новые надежды, и что Герой достиг источника живой воды. Но Герой вышел на опасный луг, и царство ночи не отпускает его (Луна XVIII). Солнце (XIX) воплощает в себе новорождённый свет и победоносную кульминацию путешествия Героя. Ребёнок, как персонаж карты, говорит о простоте, к которой возвращается Герой после всех путешествий. Он принял окончательное решение и получил освобождение, перед ним нет больше никаких препятствий. Вот он, Суд (XX): oсвобождение Божественного начала из земного плена (три фигуры на карте-три ипостаси Бога). Наша Божественная сущность освободилась из бремени всего земного, и на аркане Мир (XXI) Герой достигает свою цель — вновь обретённый рай.

Желаю всем удачи в поисках потерянного рая!